机核兴趣频道 podcast

摇动身体,唤醒DNA里的节奏 :音乐游戏的秘密(下)

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了解了有关音乐游戏的过往,我们要将目光投向更多有趣的游戏——比如BeatMania、IIDX、DDR和MaiMai,探究它们在机厅里风靡一时的根本原因。为什么一部优秀的音乐游戏都会拥有很长的寿命?潘老师会继续为我们带来有关音乐游戏的奇思妙想。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:30 内容回顾

01:22 潘老师

02:14 书接上回

03:13 《DDR》

03:44 跳舞

04:33 设计迭代

05:05 最终设计

05:44 《Just Dance》

06:45 Smile DK

08:01 山寨盛行

09:20 火爆日本

10:30 并非舞蹈

12:08 《绿芥刑警》

13:06 老少皆宜

13:58 Konami Kukeiha Club

16:03 在家练习

18:22 Chinese toys

19:59 巨大影响

21:35 机台

23:10 魔改

24:16 太鼓达人

26:14 另辟蹊径

28:04 真实太鼓

29:03 小咚小咔

30:13 很简单噢

31:40 音乐载体

33:30 成本低

35:11 新体制诞生

36:20 《重金属:地狱歌者》

37:12 《maimai》

37:50 诞生前奏

38:33 全国音游地图

40:15 诞生背景

41:13 泷 隆一

42:52 规则设计

44:39 没有暂停

46:15 设计革新

47:40 拉萨大玩家

49:37 《锁链战记》

51:20 节奏匹配

53:02 音游本质

53:34 水口哲也

54:10 《Rez》

55:48 《Lumines》

57:12 《Space Channel 5》

58:16 《bust a groove》

58:57 斯考尔

59:38 《劲舞团》

61:02 初音未来

61:28 《节奏光剑》

62:34 包裹感

64:06 《PATAPON》

64:59 《Hi-Fi Rush》

65:58 《Pistol Whip》

66:59 回归主题

68:22 如何设计

69:14 呼应结构

69:58 节奏匹配

70:43 《UO》

71:16 游戏设计

72:06 海因莱因

73:07 心流

74:16 菜就多练

76:11 提出异议

77:58 快乐之源

78:43 环境氛围

79:35 斯宾诺莎

80:25 情动

82:01 别抬杠

82:43 Jesper Juul

83:32 音游特性

83:52 情动理论

85:46 和机器对抗

87:43 量化指标

89:41 AP

91:13 理论差异

92:57 挫败感

94:12 万物皆可音游

96:07 《莎木》

96:49 QTE

98:30 QTE的作用

100:17 万物皆可QTE

102:11 赞赏

103:19 氛围很重要

105:13 《铁拳》

106:10 相聚

107:34 排卡和拆机

108:52 简单的快乐

110:15 私人空间

111:23 至理名言

113:13 片尾BGM

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