我们几乎都玩过音乐游戏,但它的分类又千奇百怪,同样,游玩它的动机也是各有不同。那么,我们到底是因为什么沉迷在音乐游戏里呢?是动听的音乐?DNA里的节奏?二次元?成就感?为此,我们请来北京电影学院导演系博士、中央戏曲学院讲师、资深电影业者、音游爱好者、老二次元潘智欣老师,为我们拆解音乐游戏里蕴藏的那些来自于直觉与巧思的奥秘。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:46 新朋友
01:21 博雅游戏论坛
01:28 潘老师
01:40 litepiza
02:34 节奏类游戏演化
04:52 环境氛围
05:26 女儿喜欢
05:52 舞萌
06:32 挫折教育
06:47 难度
07:47 心流理论
08:17 站内文章
08:32 后验
09:30 延龄巷
09:44 初见音游
10:40 叙事学
11:10 音律联觉
12:45 西蒙(?)
13:14 《Simon》
13:21 智乐游戏
13:55 游戏造型
14:48 短期记忆技能
15:42 生命之旅
16:09 开发者
16:51 《Touch Me》
17:26 感受音乐
17:30 《节奏天国》
19:42 家用游戏机
21:09 《月尘》
21:22 《⻰⽳历险记》
21:37 LD
22:14 联觉
22:40 斯克里亚宾
22:42 康定斯基
23:12 《Incredibox》
23:17 《Mario Paint》
23:44 四种分类
24:21 VOCALOID
24:46 Kid A Mnesia Exhibition
25:20 《迈克尔·杰克逊的月球漫步》
26:23 学院艺术
28:03 “在打音游”
28:26 阿瑟诺的观点
29:04 赫伊津哈
30:28 划拳
30:57 失败机制
31:27 敲7
31:55 天生的节奏
32:50 缶
34:31 《PaRappa the Rapper》
34:46 松浦雅也
35:37 游戏玩法
36:56 一些平板音游
37:52 目押
38:10 目押し
38:45 《打地鼠》
41:09 双人同步
43:05 淳君
44:06 《Beatmania》
45:46 科乐美
46:51 科乐美的危机
47:56 《心跳回忆》
48:19 弹珠机
50:06 《恶魔城X 月下夜想曲》
50:22 《心跳回忆剧场系列》
50:43 东京技术中心
51:27 大头贴
53:57 Miracle spin
54:49 Jamminator
55:04 《DoReMiFa Grand Prix》
55:48 水木洁
56:23 《任天狗》
58:23 《太鼓达人》
59:11 俱乐部文化
60:03 J-core
60:19 Jazz hip hop
60:40 Perfume
61:13 P主
62:43 碟片耐损
64:35 俱乐部方向
65:01 pop'n music
65:56 长方形机台
67:34 不确定阶段
68:38 拿下涩谷
69:24 Y2K
70:38 Dancemania
71:13 键盘按钮
72:30 续币
74:37 经营成本
75:54 共享热力槽
76:48 矩形长条块
78:35 拙劣小动画
79:35 破冰
80:24 音乐类型
80:46 《20,november》
81:01 建议手册
83:17 并非偶然
85:10 KCE
86:44 慧眼如炬
87:57 公司音乐
88:13 矩形波俱乐部
89:06 山冈晃
90:09 Grandmaster Flash
91:14 东方同人音乐
91:57 展现自我
93:52 VR战士
94:21 邵氏电影
95:04 《卧虎藏龙》
95:27 地域差异
97:13 “打地鼠”
99:14 长期负责
100:38 L.E.D
102:01 跨界做游戏
103:19 音乐旱冰场
104:18 DanceDanceRevolution
105:42 总结
107:39 下期预告
108:34 结尾BGM
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