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节奏的幻觉:我们玩“音乐游戏”的时候是在玩什么?(上)

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我们几乎都玩过音乐游戏,但它的分类又千奇百怪,同样,游玩它的动机也是各有不同。那么,我们到底是因为什么沉迷在音乐游戏里呢?是动听的音乐?DNA里的节奏?二次元?成就感?为此,我们请来北京电影学院导演系博士、中央戏曲学院讲师、资深电影业者、音游爱好者、老二次元潘智欣老师,为我们拆解音乐游戏里蕴藏的那些来自于直觉与巧思的奥秘。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:46 新朋友

01:21 博雅游戏论坛

01:28 潘老师

01:40 litepiza

02:34 节奏类游戏演化

04:52 环境氛围

05:26 女儿喜欢

05:52 舞萌

06:32 挫折教育

06:47 难度

07:47 心流理论

08:17 站内文章

08:32 后验

09:30 延龄巷

09:44 初见音游

10:40 叙事学

11:10 音律联觉

12:45 西蒙(?)

13:14 《Simon》

13:21 智乐游戏

13:55 游戏造型

14:48 短期记忆技能

15:42 生命之旅

16:09 开发者

16:51 《Touch Me》

17:26 感受音乐

17:30 《节奏天国》

19:42 家用游戏机

21:09 《月尘》

21:22 《⻰⽳历险记》

21:37 LD

22:14 联觉

22:40 斯克里亚宾

22:42 康定斯基

23:12 《Incredibox》

23:17 《Mario Paint》

23:44 四种分类

24:21 VOCALOID

24:46 Kid A Mnesia Exhibition

25:20 《迈克尔·杰克逊的月球漫步》

26:23 学院艺术

28:03 “在打音游”

28:26 阿瑟诺的观点

29:04 赫伊津哈

30:28 划拳

30:57 失败机制

31:27 敲7

31:55 天生的节奏

32:50 缶

34:31 《PaRappa the Rapper》

34:46 松浦雅也

35:37 游戏玩法

36:56 一些平板音游

37:52 目押

38:10 目押し

38:45 《打地鼠》

41:09 双人同步

43:05 淳君

44:06 《Beatmania》

45:46 科乐美

46:51 科乐美的危机

47:56 《心跳回忆》

48:19 弹珠机

50:06 《恶魔城X 月下夜想曲》

50:22 《心跳回忆剧场系列》

50:43 东京技术中心

51:27 大头贴

53:57 Miracle spin

54:49 Jamminator

55:04 《DoReMiFa Grand Prix》

55:48 水木洁

56:23 《任天狗》

58:23 《太鼓达人》

59:11 俱乐部文化

60:03 J-core

60:19 Jazz hip hop

60:40 Perfume

61:13 P主

62:43 碟片耐损

64:35 俱乐部方向

65:01 pop'n music

65:56 长方形机台

67:34 不确定阶段

68:38 拿下涩谷

69:24 Y2K

70:38 Dancemania

71:13 键盘按钮

72:30 续币

74:37 经营成本

75:54 共享热力槽

76:48 矩形长条块

78:35 拙劣小动画

79:35 破冰

80:24 音乐类型

80:46 《20,november》

81:01 建议手册

83:17 并非偶然

85:10 KCE

86:44 慧眼如炬

87:57 公司音乐

88:13 矩形波俱乐部

89:06 山冈晃

90:09 Grandmaster Flash

91:14 东方同人音乐

91:57 展现自我

93:52 VR战士

94:21 邵氏电影

95:04 《卧虎藏龙》

95:27 地域差异

97:13 “打地鼠”

99:14 长期负责

100:38 L.E.D

102:01 跨界做游戏

103:19 音乐旱冰场

104:18 DanceDanceRevolution

105:42 总结

107:39 下期预告

108:34 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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