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416 从《巫师》到《冰汽时代》:漫谈波兰游戏背后的历史与哲学

8.7.2025
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- 导语 -

提起波兰游戏,玩家们往往会想到“波兰蠢驴”《巫师3》和《赛博朋克2077》,但其背后的产业史却鲜为人知。来华多年的波兰人邓鹤翔(Damian Jaśkowski)对波兰与中国两地的游戏行业有着独到观察,致力于架起一座沟通的桥梁。波兰游戏为何偏爱生存主义与科幻题材?回顾波兰游戏发展的历史,从早期的磁带翻录发展成如今“游戏大国”,波兰游戏是如何走向世界的?中国本土游戏为何总是采用“免费游玩、道具收费”的模式?面对亚洲与新兴市场,波兰游戏公司又将如何应对?请听本期嘉宾邓鹤翔和麦教授的精彩分享!

特别感谢波兰驻华大使馆文化处对本集节目的大力支持。


- 本期话题成员 -

程衍樑(微博@GrenadierGuard2)

麦教授(微博@麦教授Max,播客@雾海旅人 主播)

邓鹤翔(Damian Jaśkowski),中国游戏市场专家


- 时间轴 -

02:39 CDPR为何被称为「波兰蠢驴」

05:43 一位波兰玩家的中国游戏市场观察

12:15 「这是我的战争」:以「萨拉热窝围城」为原型的生存游戏

15:15 「当游戏中的社会崩塌,你会思索道德是什么」

24:21 被瓜分的123年历史为波兰游戏注入「反对精神」

27:49 从盗录磁带到本土游企:波兰社会转型推动的游戏产业

32:16 甲方倒闭,阴差阳错起家的波兰游戏巨头

43:32 市场有限,出海成为波兰游戏公司的必然选择

45:20 家庭逛游戏展在波兰很常见

49:06 中国家庭与消费文化催生「免费游玩、道具收费」模式

50:38 「手游很好,但主机游戏就像造车的核心技术」

55:54 面向亚洲国家的游戏本地化仍具挑战性

01:06:59 游戏圈交流现状:中日韩有壁垒,欧美靠英语统一

01:08:16 互动、汉化与文化适配:波兰游戏愈发重视中国市场

01:10:30 游戏行业对不同文化的包容开放


- 制作团队 -

声音设计 hotair

节目统筹 禾放

节目运营 小米粒

节目制作 hualun 思钊 Yo

logo设计 杨文骥


- 音乐 -

Danse Macabre - Busy Strings - Kevin MacLeod


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