《33号远征队》《师父》……你可能玩过这些游戏,却未必熟悉它们背后的发行商 Kepler。这一期电台,我们请来了 Kepler Interactive 联合创始人 Richie,和我一起聊聊做游戏这件事里的“眼光”。
当游戏越做越大,玩家却时常觉得它们越来越像,那些有自己想法的作品,究竟怎样才能被发现、被支持,最后来到我们面前?带着玩家的好奇,也带着参与游戏发行的切身体会,我们聊了聊个人品味、市场判断,以及一款好游戏从被看中到被玩到之间的那些事。
Kepler 正在中国寻找优秀的游戏作品,如果你有兴趣合作可以给 Richie 发邮件:[email protected]
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听
00:42 Richiez
01:40 开普勒互动
02:15 Makers Fund
02:53 《Royal Match》
03:39 九龙之夜
05:01 《影之刃零》
05:57 6年
07:09 Xbox Game Pass
09:07 失控
09:41 更健康的正向循环
10:44 另一种策略
12:11 叫好不叫座
13:43 2A品质向3A靠拢
15:26 老IP稳营收 新IP探创新
16:55 不计成本堆品质
19:46 1/3现金 1/3换股
21:25 Sloclap
22:30 演变逻辑
25:50 减法逻辑
26:44 早期游戏开发画面
28:02 《La Horde du Contrevent》
30:17 务实的流程
31:45 纪尧姆·布罗什
32:44 《暗喻幻想:ReFantazio》
33:59 选角配音
36:26 科技的进步
37:22 authenticity
37:41 Jordan Layani
38:56 《超自然车旅》
39:50 《PVKK:行星防御炮指挥官》
40:42 《铁巢重炮》
42:49 《蔑视》
43:33 《轨道双子星》
48:39 非现金资源支撑
52:43 《Big Walk》
57:10 IOI Gamer
59:42 《ONTOS》
61:04 酒店网站
61:53 TGA 2025预告
63:50 《风中行者》
65:43 做自己
68:05 好好打磨
70:28 感谢收听
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