索尼宣布取消 2028 年 1 月取消 PlayStation实体光盘,立刻引发了零售商抗议,与玩家反感。讽刺的是,索尼恰好是当年 CD 技术与光盘游戏最重要的推动者。这期节目,我们从CD-ROM的诞生讲起,回顾它如何让游戏从几兆字节扩展到数十GB,催生了3D大作、电影化叙事、配音与CG,也改变了发行、零售和开发模式。如果光盘退出历史舞台,数字发行又将把游戏产业带向何方?这不仅是一张光盘的故事,也是三十年游戏工业的发展史。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:27 欢迎收听
00:39 电视研
00:41 手机战争
00:54 索尼取消实体盘
01:59 数字版销售
02:27 光驱将成历史
03:00 数字版销量超八成
03:51 实体游戏价格浮动
05:00 实体收藏需求
05:47 数字游戏占有权模糊
06:58 索尼未提前告知合作伙伴停产光盘
07:51 商会抗议
08:20 关停数字商城服务
09:44 二手盘行业
11:01 光盘
12:06 大贺典雄
13:00 光盘研发
13:45 第九交响曲
14:05 Walkman
15:07 CD-ROM
16:42 SFC光盘外设
17:29 任天堂卡带产销模式
20:58 背刺索尼
21:55 FC卡带
22:51 3DO游戏机
22:54 CD-i 主机
23:57 PS1主机
25:01 软盘
25:29 Neo Geo
25:44 SFC磁碟机
26:18 卡带容量
28:26 DQ1如何压缩容量
29:55 《仙剑奇侠传98柔情篇》
32:27 《神秘岛》
33:16 原版画面
34:13 红色警戒过场影片
35:27 释放创作者能力
36:08 《博德之门1》
38:09 换盘提示
38:40 DVD
39:52 蓝光
40:11 HD-DVD
41:08 光盘层数
43:10 数字分发
44:10 节省成本
45:31 《DOOM启世录》
47:04 GameStop
47:45 《主机战争》
47:45 汤姆•卡林斯基
48:51 世嘉发展史
49:53 《独立游戏大电影》
52:07 GTA 圣安地列斯「热咖啡」事件
53:37 Steam
54:12 自家启动器
55:35 游戏文件拆开
56:31 首日补丁
57:37 抢先体验版(Early Access)
60:16 钥匙卡
61:24 数字平台的巨大权力
63:37 谁还买PS6
65:00 白金唱片
65:55 赚钱方式改变
66:51 内容组织形式改变
68:05 《冀西南林路行》
68:48 《黑梦》
70:01 图书市场
72:12 码洋
74:29 郑州 “7・20 特大暴雨”
77:35 内容选择趋向保守
79:17 数字分发终将到来
81:50 播客
83:46 钥匙卡成主流形式
85:19 版权到期
86:46 《混音青春》(Mixtape)
88:26 数字保存没有好办法
91:29 巨量数字信息
92:44 独立游戏卡带
94:04 《追忆似水年华》
94:31 网文的创作形式
95:48 留给时代去解决
95:57 感谢收听
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