
0:00
1:05:44
Co-hosts Michael Rubloff and MrNeRF speak to co-first author of Gaussian Splatting, Bernhard Kerbl.
Papers
3D Gaussian Splatting for Real Time Radiance Field Rendering
Taming 3DGS: High-Quality Radiance Fields with Limited
Hierarchical 3D Gaussian Representation for Real-Time Rendering
Więcej odcinków z kanału "View Dependent"



Nie przegap odcinka z kanału “View Dependent”! Subskrybuj bezpłatnie w aplikacji GetPodcast.








