
Этот выпуск посвящён обсуждению развития и изменения взглядов на и подходов к дизайну сложности в видеоиграх. Как сложность в играх определялась и воспринималась раньше и как обстоит ситуация со сложностью в играх сегодня.
Таймкоды:
00:00 - Intro 00:24 - Вступление 02:18 - Личные пристрастия 15:30 - Почему игры были сложными? 34:36 - Современные тренды в играх 37:30 - Игры прошлого были сложнее или просто неудобнее? 57:16 - Должен ли каждый игрок проходить игру "до конца" без особых усилий? 01:25:30 - Есть ли сейчас по-настоящему сложные игры? 01:43:05 - Может, игры не стали легче — просто игроки стали лучше?
---------------------
Эксклюзивный контент на Boosty - https://boosty.to/splitskrin
Эксклюзивный контент на Patreon - https://www.patreon.com/splitskrin
Финансовая поддержка подкаста - https://www.donationalerts.com/r/splitskrin
--------------------- Контакты:
Email - [email protected]
Telegram - https://t.me/splitskrin
Youtube - https://www.youtube.com/c/splitskrin
Twitch - https://www.twitch.tv/splitskrinpod
Twitter - https://twitter.com/splitskrin --------------------- Intro music: Songstermono
Więcej odcinków z kanału "Split-Скрин"



Nie przegap odcinka z kanału “Split-Скрин”! Subskrybuj bezpłatnie w aplikacji GetPodcast.







