Reflex podcast podkast

Viktor Bocan o Kingdom Come 2: Hra má až maniakální detaily. Za ruku vás nevodí, eastereggů je moc - Reflex podcast

0:00
1:21:28
Do tyłu o 15 sekund
Do przodu o 15 sekund
Jedná se o naše již druhé povídání s Viktorem Bocanem, design directorem z Warhorse Studios, ve kterém navazujeme na Prostor X, kde jsme rozebírali hlavní herní mechaniky Kingdom Come: Deliverance 2. Tentokrát s ním rozebírám svou zkušenost přímo z hraní hry, která čítá více než 75 hodin a 70 splněných herních questů na Trosecku a Kutnohorsku. Proč jsou dřevcové zbraně tak strašně silné? Prč se s píšťalou nedá nic trefit? Kde ve hře najít slibované kočky? A jsem špatným šermířem jen já, nebo je boj s mečem výzva pro každého? Nejen to řešíme v podcastu.

Więcej odcinków z kanału "Reflex podcast"