
Co zrobić, gdy dziecko woli grać, niż spędzać z Tobą czas? | dr Natalia Koperska, dr Piotr Kubiński
17.09.2026
0:00
1:25:09
Link do filmu na YouTube: https://youtu.be/mXxX1VwO3Vk
__________________
Z psycholog esportu dr Natalią Koperską oraz badaczem gier dr Piotrem Kubińskim rozmawiamy o tym jak gry wpływają na rozwój, relacje, bezpieczeństwo i kompetencje miękkie.
Partnerem odcinka jest PKO Bank Polski, który ułatwia młodym ludziom wejście w świat finansów, tworząc gry edukacyjne w Fortnite. To własne światy, historie i wyzwania, które w angażujący sposób pomagają ćwiczyć przydatne umiejętności.
Dowiedz się więcej o mapie PKO Banku Polskiego w Fortnite: https://www.pkobp.pl/o-mapie w zakładce "dla rodziców"
__________________
👉 Jak wychowywać dziecko w świecie, w którym gry, internet i nowe technologie są codziennością
👉 Czego rodzice najczęściej nie rozumieją w świecie gier?
👉 Jakie kompetencje mogą rozwijać gry komputerowe?
👉 Kiedy granie staje się problemem?
👉 Dlaczego dzieci chcą grać w gry komputerowe?
👉 Jakie umiejętności będą szczególnie ważne w przyszłości?
👉 Co rodzic może zrobić, aby lepiej rozumieć cyfrowy świat swojego dziecka?
👉 Jak rozmawiać z dzieckiem o grach i technologii?
__________________
⏰ Znaczniki czasowe:
00:00 – W dzisiejszym odcinku
02:03 - Wprowadzenie
03:08 - Czy coraz więcej młodych ludzi gra w gry komputerowe?
08:08 - Po co dzieci grają w gry?
16:19 - Skąd wiedzieć co dzieci robią w sieci?
22:27 - Jak uczyć dziecko korzystać z internetu i gier?
24:28 - Jakich kompetencji mogą uczyć gry?
32:48 - Które gry są złe?
38:39 - Czy gry powodują agresywne zachowania?
50:18 - Ile dziecko może grać?
59:48 - Jakie są kompetencje przyszłości?
01:05:29 - Czy młodzi ludzie chcą być esportowcami?
01:12:35 - Jak powstają gry komputerowe?
01:16:38 - Jak odnaleźć się w nowoczesnym świecie?
__________________
🙋♂️ Gość: dr NATALIA KOPERSKA
- psycholog sportu i esportu. Nominowany psycholog Polskiego Komitetu Olimpijskiego. Pracuje z zawodinkami indywidualnymi oraz drużynami. Gry, z którymi współpracowała: League of Legends, CS:GO, Rainbow Six: Siedge, Fortnite, Valorant. Doktor nauk o kulturze fizycznej, wykładowca akademicki.
▪ Strona: https://koperska.pro
🙋♂️ Gość: dr PIOTR KUBIŃSKI
- badacz gier, producent gier i groznawca. Adiunkt w Instytucie Literatury Polskiej na Wydziale Polonistyki Uniwersytetu Warszawskiego. Recenzent i dziennikarz. Finalista nagrody naukowej "Polityki", autor książki "Gry wideo. Zarys poetyki".
▪ Strona uczelniana: http://www.narratologia.uw.edu.pl/nasz-zespol/piotr-kubinski/
__________________
[Współpraca reklamowa]
Odcinek powstał w ramach płatnej współpracy partnerskiej z PKO Bankiem Polskim. Przekazywane treści mają charakter informacyjno-edukacyjny i nie stanowią oferty produktów finansowych w rozumieniu Kodeksu cywilnego.
Fortnite oraz logo Fortnite są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Epic Games, Inc. w Stanach Zjednoczonych i w innych krajach. Treść podcastu nie jest oficjalnie wspierana, autoryzowana ani sponsorowana przez Epic Games.
Kopiowanie, powielanie lub wykorzystywanie fragmentów audycji bez zgody twórców jest zabronione. Wszelkie prawa zastrzeżone.
__________________
📚 Badania naukowe:
Koperska, N. (2021). The applicability of computer games in mental training. Rocznik Lubuski, 47(2), 101–116. https://doi.org/10.34768/rl.2021.v472.08
https://www.researchgate.net/publication/357164396_THE_APPLICABILITY_OF_COMPUTER_GAMES_IN_MENTAL_TRAINING_-_A_LITERATURE_REVIEW
Więcej odcinków z kanału "Podcast Charyzmatyczny"



Nie przegap odcinka z kanału “Podcast Charyzmatyczny”! Subskrybuj bezpłatnie w aplikacji GetPodcast.








