
ENTRETIEN - On peut visiter Carcassonne comme en 1304 ! - Avec Ludovic Marguerie
Mes chers camarades, bien le bonjour !
En voyant des photos ou même en vous baladant dans les rues de Carcassonne, n’avez-vous jamais eu envie de vous y promener au Moyen Âge ? Eh bien justement, le partenaire de cet entretien, Excurio, a récemment produit une expérience en réalité virtuelle permettant de parcourir la cité au début du 14e siècle, dans les pas d’un jeune seigneur du nord de la France : Les Derniers Remparts, Carcassonne 1304 ! C’est chouette, parce qu’une telle expérience peut poser plein de questions historiques, autour de la réalité de l’intrigue bien sûr, mais aussi de plein d’autres éléments, comme l’architecture, les vêtements, les métiers… Bref, il y a de quoi dire ! Et justement, j’ai eu le plaisir de recevoir dans un nouvel entretien historique Ludovic Marguerie, qui a été co-auteur et lead designer durant la réalisation de cette expédition immersive. Alors comment ça s’est passé dans les coulisses, et comment ont-ils travaillé avec des historiens ?
C’est ce que je vous propose de découvrir aujourd’hui, alors bonne écoute sur Nota Bene !
➤ Pour en savoir plus sur l'expédition immersive :
➜ Jetez un œil au site d'Excurio : https://www.excurio.com/les-derniers-remparts/
➜ Et à celui du Centre des Monuments Nationaux : https://www.monuments-nationaux.fr/innovation/projets-innovants/les-derniers-remparts-carcassonne-1304
➤ Et pour avoir quelques images des coulisses : https://youtu.be/L3DW-vsGZqM
🎧 Mixage : Studio Pluriel : https://www.studiopluriel.fr/
➤➤➤ Pour en savoir plus :
- "Histoire de Carcassonne", Jean Guilaine, Daniel Fabre, 1991.
- "Carcassonne. Histoire et architecture", Jean-Pierre Panouillé, 2011.
- "La Cité de Carcassonne", Jean-Pierre Panouillé, 2024.
- "La Cité de Carcassonne. Des pierres et des hommes"., Jean Blanc, Claude-Marie Robion, Philippe Satgé, 1999.
- Les Éditions du Patrimoine du Centre des Monuments Nationaux : https://www.monuments-nationaux.fr/editions-du-patrimoine
- "L'anatomie du scénario", John Truby, 2010.
- "L'art du game design. Se focaliser sur les fondamentaux", Jesse Schell, 2022.
- "An Architectural Approach to Level Design", Christopher Totten, 2014.
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