Dziwne Miasto podkast

Dziwne Miasto

Asia Wiewiórska

DZIWNE MIASTO to podcast, którego priorytetowym celem jest publicystyka związana z grami RPG utrzymanymi w konwencji horroru i kryminału, szczególnie tych dziejących się w czasach przypominających współczesne. BLOG: http://dziwnemiasto.handouty.pl/ FACEBOOK: https://www.facebook.com/dziwnemiasto HASHTAGI: gry, RPG, horror, modern, groza, kryminał, śledztwo

7 odcinki(-ów)

  • Dziwne Miasto podkast

    RYTY PRZEJŚCIA

    29:59

    Dlaczego każdy lubi opowieści o duchach?  Co to są fabuły pozornie współczesne i czym się różnią od tych, które chcemy opowiadać?  Dlaczego “The Ring”, “HEX” i “His house” wyróżniają się na tle innych filmów o nawiedzeniach?  Co to jest metoda “na blurba” i jak może nam pomóc wymyślać prawdziwie modernowe fabuły?  Kiedy pojechać klasyką, jak ją wynieść do czasów współczesnych i zaaplikować plot-twist?  I w końcu co wspólnego ma ze sobą Dziwne Miasto i Kapituła Quentina?  O tych i innych zjawiskach z pogranicza życia i śmierci opowiadać będzie Asia Wiewiórska, w drugiej części cyklu o sesjach RPG w klimacie okultystycznego horroru. Zapraszamy!   🔔 METODA NA BLURBA - PLIKI DO POBRANIA: https://drive.google.com/file/d/19yJL... 🔔 BLOG DZIWNE MIASTO: http://dziwnemiasto.rpgeek.pl/   🔔 FANPAGE DZIWNE MIASTO: https://www.facebook.com/dziwnemiasto  🔔 E-MAIL: dziwnemiasto [MAŁPA] rpgeek.pl 🎵 Audycji towarzyszy utwór “Forest” Akiry Yamaoka, z gry “Silent Hill 2”.  🎵 📸 Fotografia autorstwa heorhii-heorhiichuk z Pexels. 📸
  • Dziwne Miasto podkast

    NA IMIĘ MI LEGION

    38:37

    A więc chcesz wiedzieć: dlaczego szablonowe fabuły o opętaniach są całkowicie niegrywalne w RPG? czym jest światło bohaterów Graczy i jak je prezentować na tle posępnej ciemności? dlaczego egzorcyści są noir i co się z tym wiąże? czym są naczynia na zło i dlaczego aż strach tknąć je palcem? i jak prawo niespodzianki może zwiększyć atrakcyjność Twoich sesji? Tym razem Asia Wiewiórska snuje opowieść o opętaniach przez złe duchy i moce piekielne i oprócz standardowej dla tej audycji analizy podgatunku, prezentuje kilka technik, dzięki którym motyw ten staje się atrakcyjny do wykorzystania na sesjach RPG.  Audycji towarzyszy utwór “The Day of Night” Akiry Yamaoka, z gry “Silent Hill 2”.
  • Dziwne Miasto podkast

    Nie przegap odcinka z kanału Dziwne Miasto! Subskrybuj bezpłatnie w aplikacji GetPodcast.

    iOS buttonAndroid button
  • Dziwne Miasto podkast

    RANDEZ-VOUS ZE STRACHEM

    49:31

    ...czyli Asia Wiewiórska mówi o emocjach wywoływanych podczas sesji grozy i stawia kluczowe pytanie: czy aby na pewno jest to strach? Proponuje też różne rozwiązania konstrukcyjne, które daleko wychodzą poza projektowanie miejsc, bohaterów niezależnych i wydarzeń, a mogą wzmocnić oczekiwany efekt emocjonalny. Przytacza także szereg przykładów, które mogą wspomóc Prowadzącą/ego w budowaniu napięcia, które stopniowo narasta albo w symulowaniu scen charakterystycznych dla horrorów filmowych. I wyjaśnia, dlaczego nie lubi jump-scare'ów w RPG.  Jest to zapis prelekcji i prezentacji, które odbyła się 29 czerwca 2021 r. podczas eventu Śnienie Horrorem, organizowanego przez kolektyw eRPeGowy Śnienie Przestrachem. Audycji towarzyszy utwór “The Day of Night” Akiry Yamaoka, z gry “Silent Hill 2”.
  • Dziwne Miasto podkast

    WYRD CZYLI ŻYWY MIT

    35:24

    Jeśli przyszło ci kiedyś do głowy poprowadzić sesję RPG w klimacie “Blair Witch Project”, “Midsommar” czy “Dzieci kukurydzy”, oto kilka wskazówek od Asi Wiewiórskiej jak można to zrobić. Analiza konstrukcyjna najbardziej znanych filmów, książek czy scenariuszy gier w stylu folk-horror i southern gothic, ujawnia szereg cech, których zastosowanie w grze pozwoli Wam wytworzyć atmosferę Żywego Mitu lub Dziwu. Wszystko to doprawione odrobiną rozważań, dlaczego warto jest grać konwencjonalnie i gatunkowo we współczesny horror. Najbardziej skorzystają ci, którzy chcieliby wycisnąć z horroru w RPG coś więcej, niż tylko samą grozę. Audycji towarzyszy utwór “The Day of Night” Akiry Yamaoka, z gry “Silent Hill 2”. ŹRÓDŁA: - Witchfinder General, reż. Michael Reeves, 1968: https://www.youtube.com/watch?v=s6AmG8AufkM - The Blood on Satan’s Claw, reż. Piers Haggard, 1971: https://www.youtube.com/watch?v=m7YzrfxPjuY - Andy Paciorek Folk Horror: From the Forests, Fields and Furrows, praca zbiorowa wydawnictwa Wyrd Harvest Press, Folk Horror Revival: Field Studies - Sharron Kraus, Subtle Magic and the Thrill of The Wicker Man, praca zbiorowa wydawnictwa Wyrd Harvest Press, Folk Horror Revival: Field Studies - John Ohno, Folk horror as speculative sociology: https://modernmythology.net/folk-horror-as-speculative-sociology-c1e24d0c106 - Adam Scovell, The Folk Horror Chain: https://celluloidwickerman.com/2014/09/25/the-folk-horror-chain/ - Evolution of Horror, Folk Horror. A Beginner’s Guide: https://www.youtube.com/watch?v=HStqTpvjMos - The Dark Inquiry, Folk Horror. More Than Just A Movie Genre: https://www.youtube.com/watch?v=9XkqcAEaR1w - What's So Great About That?, Grace Lee, Kill List: The Folk Horror Revival: https://www.youtube.com/watch?v=2NkiEjzBgSE
  • Dziwne Miasto podkast

    CSI DZIWNE MIASTO

    42:34

    Czy sesje śledcze to railroad, skoro prowadzący wie „kto zabił”? Czy można w nie grać w stylu „play to find out”? Dlaczego zasada 7-miu złotych pytań u Wiewiórskiej zwyczajnie nie działa? Jak z uczniów Hogwartu zrobić prawdziwych śledczych i po co negocjować z nimi wskazówki? Kiedy sesji detektywistycznej przyda się piaskownica? W końcu – dlaczego gry śledcze mają taki dobry PR i doskonale nadają się do wprowadzania nowych graczy w świat gier fabularnych?  Zapraszam na audycję Asi Wiewiórskiej o grach RPG utrzymanych w konwencji śledczej.
  • Dziwne Miasto podkast

    OJCIEC CHRZESTNY MUSI ODEJŚĆ

    54:01

    Seryjni mordercy i mafia-w-stylu-włoskim to chyba najczęściej występujące w detektywistycznych grach fabularnych wątki z przestępcze. Podczas tej prelekcji dowiesz się, dlaczego Asi Wiewiórskiej szkoda na nie czasu. Przedstawi Ci sylwetki trzech Bohaterów Niezależnych: współczesnego gangstera, terrorysty oraz hakera, stworzone na potrzeby własnych kampanii a potem sam zdecydujesz, czy w dzisiejszych czasach Kuba Rozpruwacz i Don Corleone mają do nich start. Zapraszamy na wykład o tworzeniu widowiskowych i przekonujących bandytów oraz o wplataniu ich w śledztwa prowadzone przez Bohaterów Graczy. Jest to zapis prelekcji i prezentacji, które odbyła się 5 marca 2021 r. na konwencie Konline 2021.
  • Dziwne Miasto podkast

    XXI HORROR STORY

    58:34

    ...czyli Asia Wiewiórska o prowadzeniu gier RPG utrzymanych w konwencji  współczesnego horroru. Przedstawiony materiał to suma sporo ponad 15 lat doświadczeń w projektowaniu i wcielaniu w życie sesji i kampanii, w  światach do złudzenia przypominających nasz. A jednak nie dajmy się zwieść. Kątem oka, na granicy słyszalności lub w beztrosko opowiadanych tu i ówdzie legendach miejskich, ukrywa się pokręcona prawda, której na ogół nie przyjmujemy do wiadomości. Może to i lepiej - tych, którzy skonfrontowali się z nią twarzą w twarz nie ma już wśród nas. Jest to zapis prelekcji i prezentacji, które odbyła się 5 marca 2021 r.  na konwencie Konline 2021.

Odkrywaj najlepsze podcasty dzięki bezpłatnej aplikacji GetPodcast.

Subskrybuj ulubione podcasty, słuchaj odcinków offline i sprawdzaj najlepsze polecane podcasty.

iOS buttonAndroid button