Les Temps modernes podcast

Saison 01 - Épisode 05 : Jouer, est-ce que c’est perdre son temps?

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Le jeu vidéo n’est plus du tout ce qu’il a déjà été. De pratique marginale, solitaire et fixe, il est devenu omniprésent, social et créatif. Après avoir éclipsé les autres formes de loisirs et de divertissement (cinéma, musique, etc.), le jeu vidéo dépasse désormais les sports traditionnels.

Dans cet épisode de la série Hyperconnectivité et temps d’écran du balado Les Temps moderne, Alexandre Chenette s’entretient avec Shawn Young, cofondateur et PDG de Classcraft, un système de gestion de la motivation scolaire qui utilise les mécanismes de jeu vidéo, et Félix Berrigan, professeur à la faculté des sciences de l’activité physique de l’Université de Sherbrooke.

La série Hyperconnectivité et temps d’écran se décline en cinq épisodes:

  1. L’équilibre : un concept à géométrie variable?
  2. L’illusion du multitâche : pourquoi y croit-on?
  3. Pourquoi le temps d’écran c’est une patate chaude?
  4. La déconnexion : droit ou responsabilité individuelle?
  5. Est-ce que jouer c’est perdre son temps?

Le balado Les Temps modernes offre une pause pour se donner le temps d’approfondir, de réfléchir, de comparer des points de vues, d’évaluer des impacts et surtout de se faire sa propre opinion sur les phénomènes en lien avec l’univers numérique.

Une production du RÉCIT DP, une équipe qui s’emploie à accompagner les milieux, animer des ateliers, soutenir la production de ressources en lien avec la citoyenneté à l’ère du numérique. Retrouvez le RÉCIT DP sur citnum.ca

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