Les Architectes de l'Immersion podcast

Épisode 5 – Game System

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Dans ce nouvel épisode des Architectes de l’immersion, je rencontre Erwan, créateur de Game System, pour revenir sur la naissance de Sick Blood, une expérience qui cherche à faire vivre un véritable jeu vidéo grandeur nature.

Comment transforme-t-on les codes du jeu vidéo en une aventure physique et immersive ? Comment imagine-t-on un univers dans lequel les joueurs incarnent chacun un personnage, possèdent des compétences spécifiques, interagissent avec leur environnement et prennent des décisions qui ont de véritables conséquences sur leur progression ?

Avec Erwan, nous revenons sur la création de Game System, la conception de Sick Blood, les décors, la technologie, les interactions avec les comédiens, mais aussi sur les contraintes, les choix, les difficultés et les ajustements nécessaires pour donner vie à un projet aussi ambitieux.

Un échange autour de la création immersive, de l’envie de repousser les limites de l’escape game traditionnel et de tout ce qu’il faut imaginer, construire et tester avant que l’expérience prenne réellement vie pour les joueurs.


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