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Travailler l'accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tout les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode *assist* de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l'importance de la vision d'auteur dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également joueur handicapé.
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