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In dieser Folge sprechen Manu, Ode und Jonas über ihre praktischen Werkzeuge beim Erstellen von Prototypen. Wie kann man ein Spiel basteln, das sich an professionell produzierten Spielen orientiert? Es geht um Bastelzeug, Software, besondere Materialien und auch um die Frage: Wie schön müssen Protos eigentlich sein?
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