Monde Numérique - Actu Tech podcast

đŸŽ€ « On a prouvĂ© qu’avec quelques millions, on pouvait faire un casque face aux gĂ©ants. » (Stan Larroque Lynx)

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Dans ce nouvel Ă©pisode de la sĂ©rie INNOVATEURS, consacrĂ©e Ă  celles et ceux qui font l’innovation, je reçois reçois Stan Larroque, pionnier français des casques de rĂ©alitĂ© mixte.

Parti de presque rien, quelques millions d’euros et une petite Ă©quipe, Stan Larroque s’est attaquĂ© Ă  un secteur dominĂ© par les gĂ©ants de la tech. Il raconte les coulisses de cette aventure entrepreneuriale, faite de paris technologiques, de levĂ©es de fonds difficiles et de batailles industrielles. Il explique aussi pourquoi le mĂ©tavers tel qu’il a Ă©tĂ© imaginĂ© par les grandes plateformes n’a sans doute pas d’avenir, tandis que la rĂ©alitĂ© mixte trouve aujourd’hui son vĂ©ritable marchĂ© dans les entreprises. Il en profite pour partager sa vision de l’innovation, qui consiste selon lui Ă  « dĂ©ranger » et Ă  bousculer l’ordre Ă©tabli. Il Ă©voque Ă©galement les dĂ©fis de l’entrepreneuriat hardware en France, les dĂ©cisions stratĂ©giques qui ont façonnĂ© Lynx — notamment face Ă  Google — et les montagnes russes Ă©motionnelles que vivent les fondateurs de startups technologiques. Enfin, il confie son admiration pour certaines innovations majeures comme Starlink et explique pourquoi, pour lui, l’innovation reste avant tout une aventure humaine.

Interview : Stan Larroque, fondateur de Lynx Mixed Realities

Punchlines

  • « Innover, c’est dĂ©ranger. »
  • « Dans une startup tech, l’asset principal, c’est le cerveau des gens. »
  • « Faire du hardware en France ? Ne le faites pas
 mais faites-le quand mĂȘme. »
  • « Starlink est l’une des innovations les plus impressionnantes de ces derniĂšres annĂ©es. »

Comment une petite startup peut-elle exister face aux géants de la tech ?

Nous, chez Lynx, on est trĂšs concentrĂ©s sur un segment prĂ©cis : le B2B. Il y a des entreprises prĂȘtes Ă  payer pour un casque qui leur apporte une vraie valeur dans leur travail. Ce n’est pas le mĂȘme marchĂ© que le grand public. On ne parle pas de millions d’unitĂ©s comme les smartphones, mais sur un produit avec de bonnes marges, il y a une vraie Ă©conomie possible.

La rĂ©alitĂ© virtuelle n'est-elle pas en train de s’essouffler ?

Je ne pense pas que la VR n’ait pas d’avenir. En revanche, je pense que la vision du mĂ©tavers qu’on nous a prĂ©sentĂ©e n’en a pas vraiment. Le grand public a dĂ©couvert la VR presque uniquement Ă  travers la stratĂ©gie de Meta, et ce pari-lĂ  est en train de montrer ses limites. En revanche, dans le monde professionnel, la rĂ©alitĂ© mixte explose. Les entreprises ne sont plus au stade des tests ou des dĂ©monstrateurs. Elles dĂ©ploient vraiment des solutions Ă  grande Ă©chelle, parfois des milliers de casques pour la formation ou les opĂ©rations.

Qu’est-ce que l’innovation pour toi ?

Pour moi, innover, c’est inventer quelque chose qui trouve un usage. Une innovation, c’est une invention qui fonctionne dans le monde rĂ©el. Et surtout, innover, c’est dĂ©ranger. Quand tu inventes quelque chose de nouveau, tu bouscules forcĂ©ment l’ordre Ă©tabli. Tu deviens celui qui agace les acteurs en place. Mais quelque part, c’est plutĂŽt bon signe.

Quelles qualités faut-il pour innover ?

Il faut ne pas avoir peur. C’est vraiment la qualitĂ© essentielle. Quand tu montes une startup, tu vis une sorte de sinusoĂŻde permanente : des moments incroyables et d’autres trĂšs difficiles. Il faut aussi s’entourer des bonnes personnes. Dans une entreprise technologique, l’actif principal, ce n’est pas la machine ou la propriĂ©tĂ© intellectuelle : ce sont les gens, leur cerveau, leur capacitĂ© Ă  rĂ©soudre des problĂšmes.

Quelle innovation t’impressionne le plus aujourd’hui ?

L’innovation qui m’a le plus impressionnĂ© ces derniĂšres annĂ©es, c’est clairement Starlink. C’est un systĂšme d’une complexitĂ© technique incroyable, mais qui est exĂ©cutĂ© avec une Ă©lĂ©gance remarquable. Aujourd’hui, on peut avoir du trĂšs haut dĂ©bit dans des endroits oĂč il n’y avait quasiment pas d’Internet. C’est un exemple spectaculaire de ce que la technologie peut apporter concrĂštement.

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