THE MATRIX AWAKENS: AN UNREAL ENGINE 5 EXPERIENCE - CROSSOVER
Go se parler de CROSSOVER - THE MATRIX AWAKENS: AN UNREAL ENGINE 5 EXPERIENCEBienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ?On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.Retrouvez-nous également sur Instagram et TikTok ;)Présentation officielle (Epic Games)Unreal Engine : « Introducing The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience » — Nanite, Lumen, MetaHuman, IO, ville générée avec Houdini, physique Chaos.Unreal Engine : les développeurs aux Game Awards 2021Fiche City Sample (le projet de la ville en téléchargement)Fiche PlayStation StoreRévélation, équipe, Lana WachowskiGame Informer : présentation officielle aux Game Awards, 9 décembre 2021Variety (Todd Spangler), reprise sur AOL : « Inside The Matrix Awakens » — Wachowski, Reeves, Moss, citation de Kim Libreri.befores & afters : le Keanu photoréalisteTwinfinite : Reeves et Moss présentent la démo aux Game AwardsTechnique et tournage dans la simulationProVideo Coalition : « cinematic creation through simulation »American Cinematographer (ASC) : « A Virtual World: The Matrix Awakens »Tribeca 2022 : master class de Kim Libreri sur la démoChiffres de la villeGamesBeat — 4,138 × 4,968 km, plus grande que le centre de Los Angeles, 7 000 bâtiments.PC Gamer — 45 073 voitures garées dont 38 146 conduisibles, 27 848 lampadaires, 260 km de routes, 512 km de trottoirs, 1 248 carrefours.Gaming.net — surface de 15,79 km².TechPowerUp, annonce de City Sample — « seize kilomètres carrés » selon Epic.Retrait des boutiques (9 juillet 2022)Game InformerGameSpotPlayStation LifeStyleDelisted Games