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Warum fällt es uns so schwer, unsere eigene Oberfläche zu testen? Weil wir jedes Menü schon kennen. In Folge 254 spreche ich mit Georg Haupt darüber, wie du dich davon löst. Lass Menschen ran, die dein Produkt noch nicht kennen, und beobachte sie. Du erfährst, warum einfache Papierprototypen schon früh Schwächen zeigen, zum Beispiel wenn die eingeblendete Tastatur ein wichtiges Feld verdeckt. Wir sprechen auch über das BFSG und die WCAG-Richtlinien. Klarer Kontrast, gute Struktur und verständliche Texte helfen vielen Menschen, nicht nur denen mit Einschränkungen. Du bekommst außerdem Tipps, wie du Usability-Anforderungen konkret formulierst, statt mit Begriffen wie „einfach“ oder „intuitiv“ zu arbeiten. Und du lernst drei Methoden kennen: Beobachtungstests, Prototypen und automatische Scanner. Die Scanner prüfen technische Details, aber Verständlichkeit beurteilt am Ende nur ein Mensch. Hör rein und prüfe deine nächste Oberfläche, bevor sie fertig ist.
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