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Estas son las preguntas enviadas por los lectores que hemos discutido. Gracias por vuestra participación.
- ¿Qué elementos debería contener una reel de generalista?
- ¿Se puede vivir con un sueldo de runner en Londres?
- ¿Debo actualizar la reel constantemente? y ¿hacerla mas larga?
- ¿A qué edad es conveniente empezar en VFX?
- ¿Qué necesito para ser matchmove artist?
- ¿Qué tipos de contratos existen en VFX? ¿Se puede trabajar de forma remota?
- ¿Qué recomiendas estudiar más alla de 3D, VFX y arte digital para ser mejor profesional?
- En el trailer de Assassins Creed me ha llamado poderosamente la atención la ciudad por donde los protagonistas van dando saltos, entonces mi pregunta es: ¿Cómo se puede llegar a ese realismo?
- ¿Es más prestigioso trabajar en cine que en publicidad, videojuegos u otros proyectos?
- Me gustaría saber como transcurre un día tuyo en el trabajo, como es el dia de un senior VFX artist desde que entra por la puerta de Double Negative, y algunos de tus tricks and tips para ser lo máximo productivo posible
- ¿Cómo se trabaja en grupo, para que nadie pise la faena del otro, o que no se dupliquen faenas, en si la gestión de un equipo multidisciplinario? Otra es el trabajo con la documentación, cómo se gestiona, como se supervisa, yo estoy acostumbrado a trabar con planos de arquitectura y las versiones de versiones... y es un caos, en este sector pasa lo mismo? Y por último, Linux... las empresas lo utilizan y se lo personalizan, pero ¿qué distribución es la que se utiliza?
pd: Este podcast fue grabado en noviembre del 2016.
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