科技乱炖 podcast

《黑神话·悟空》带来的那些怀旧和技术现实

26.8.2024
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这款游戏火爆全网,出圈的连号称“绝对不聊游戏”的主播们也忍不住要聊一聊。

在本期节目中,我们将为大家揭开这款现象级游戏背后的故事,回顾国产游戏的那些失败案例,以及过去20年间游戏玩家和制作人的心路历程。我们还将探讨近年来的游戏开发与过去相比有哪些显著变化,为什么一款3A大作看似用了四年时间开发,却仍被认为“不太够”?这些背后隐藏着怎样的行业内幕?

此外,主播们还会分享他们的游戏人生经历,以及这次亲身体验《黑神话·悟空》后的感受。

【本期节目你将听到以下内容】

00:00:00 拼多多广告时间
00:06:30 主播各自的游戏经历、对不同游戏机的看法,以及游戏在生活中的影响
00:16:55 国产游戏的购买体验、玩家期望与游戏质量的对比
00:25:10 现代游戏引擎如 Unreal Engine 5 促进了低代码开发,提升了游戏制作的效率,但也引发了对性能优化的关注
00:33:11 中国游戏产业面临3A大作开发周期长、投入大、市场追求快速盈利等挑战
00:42:22 《黑神话:悟空》游戏吸引了中年玩家,因其情怀与制作精良
00:50:27 讨论了历史观念与游戏设计,关键人物对历史的影响及玩家体验的重要性
00:57:59 游戏中的挑战与乐趣,大家分享了卡关时的共鸣和社群互动
01:05:16 关于国产游戏的发展,认为政策松绑和独立游戏的崛起是未来的关键

【听友福利】

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【本期主播】

  • 朱峰:「津津乐道播客网络」创始人,产品及技术专家。(微博:@zhufengme)
  • 高春辉:「科技乱炖」主播。“中国互联网站长第一人”,科技、互联网领域的连续创业者。(微博:@高春辉,微信公众号:老高的互联网杂谈)
  • 某高老师:「科技乱炖」主播,资深运维专家,互联网和 IT 行业从业20 年,现任某互联网安全公司高管。(微博:@某高老师,Blog:某高老师 – 人间观察
  • 姝琦:「津津乐道播客网络」创始人

【制作团队】

后期 / 朱峰
封面 / 姝琦@midjourney
运营 / 卷圈,Sand
监制 / 姝琦
产品统筹 / bobo
场地支持 / 声湃轩北京录音间

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