
Was macht ein edukatives Spiel erfolgreich? Was ist eigentlich Playfication? Und wie wird man international anerkannte Escape-Room-Testerin? Marcus und Katja tauchen tief in die Welt des Game Designs mit Céline Neubig. Die Game Designerin und Gründerin von Enigma Immersive hat weltweit über 200 Escape Rooms gespielt und auf alle Spiele-Fragen eine Antwort. Im Gespräch erfahren wir mehr darüber, warum nicht alle Menschen gleich spielen, warum Indiana Jones nicht mit Pinseln arbeitet und welche Escape Rooms die besten sind.
Céline auf Linkedin: https://www.linkedin.com/in/celine-neubig/
Enigma Immersive: https://enigma-games.ch/
CAS Games & Play in Virtual Spaces: https://www.zhdk.ch/weiterbildung/weiterbildung-design/cas-games-and-play
Quantic Foundry: https://quanticfoundry.com/#motivation-model
Bartle taxonomy of player types: https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types
Top Escape Room: https://terpeca.com/2024/
Ian Bogost "Gamification is bullshit": https://bogost.com/writing/blog/gamification_is_bullshit/
"Cyber Shield": https://www.ar.admin.ch/de/cyber-shield-de
Switch Security Escape room "Hack the Hacker": https://www.switch.ch/de/hack-hacker
"Hack Attack": https://blog.territory.de/hack-attack
Blender(3D-Design): https://www.blender.org/
Unity3d(Game Engine): https://unity.com/
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