Alone in the Dark: el nacimiento del survival horror | Rejugando
Hay juegos que no solo forman parte de la historia del videojuego, sino que ayudan a escribirla. En este especial de Rejugando viajamos hasta 1992 para recuperar Alone in the Dark, una de las obras fundamentales del terror en los videojuegos y el título que sentó muchas de las bases de lo que años después conoceríamos como survival horror.
Acompañados por Adrián Plaza, Ania Silva, Daniel Barcan y Alberto, nos adentramos en la mansión Derceto para repasar la concepción y el desarrollo de una aventura que fue extraordinariamente ambiciosa para su época. Hablamos de Frédérick Raynal, de Infogrames, de las primeras experimentaciones con escenarios tridimensionales y personajes poligonales, de los fondos prerenderizados y de las soluciones técnicas que hicieron posible una experiencia tan particular.
También repasamos los problemas y las tensiones que rodearon su creación, el proyecto inicial vinculado a los relatos de H. P. Lovecraft y la ruptura del acuerdo con Chaosium, que terminó dando lugar a una licencia propia. Una historia de desarrollo llena de decisiones, cambios de rumbo y detalles que ayudan a entender cómo nació este clásico.
Pero, por supuesto, toca hablar de lo que encontramos al cruzar las puertas de Derceto. Sus dos protagonistas, Edward Carnby y Emily Hartwood; la historia de la mansión y sus oscuros habitantes; los libros, documentos y pistas que debemos reunir para reconstruir lo sucedido; los enemigos, los puzles y una gestión del inventario que nos obliga a pensar muy bien qué objetos llevamos con nosotros.
Nos detenemos especialmente en sus mecánicas, en sus controles y en algunas de sus asperezas, pero también en aquello que lo hizo tan especial: la puesta en escena cinematográfica, los ángulos de cámara, el uso del silencio, los efectos de sonido y una banda sonora que contribuye a crear una atmósfera inquietante. Repasamos además algunas de sus melodías, las diferencias entre las versiones de disquete y CD-ROM y varias curiosidades de sus ediciones originales.
Y no faltan las anécdotas personales: los primeros encuentros con el juego en los ordenadores de casa, los recuerdos de aquellas partidas compartidas, los sustos, las muertes inesperadas y, cómo no, el inolvidable «perre».
Terminamos poniendo en perspectiva su legado, su influencia en Resident Evil y en tantos juegos posteriores, la evolución de la saga y los intentos de recuperar la fórmula a lo largo de los años. ¿Ha envejecido bien? ¿Sigue siendo disfrutable hoy? ¿Qué podemos aprender de él casi 35 años después?
Una visita a la mansión Derceto para recordar un clásico imprescindible, entender de dónde vienen muchas de las convenciones del terror moderno y, sobre todo, volver a jugar a videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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