Obsoletos, pero orgullosos... Así se definen en el MS-DOS Club, especialistas y apasionados de la informática clásica que tienen una web (msdos.club) realizan podcast, y lo que les ha traído hasta la Nabucodonosor, han lanzado el primer concurso de videojuegos para MS-DOS que, ante todo tiene una limitación técnica: los juegos tienen que correr en un 486 DX2 66MHz con 16MB de RAM y MS-DOS 6.22 y no pueden superar los 600 MB. Conocemos más sobre este concurso con los responsables e impulsores del club: Javier Sancho y Antonio Lozano y, por el camino, conocemos el fructífero campo Homebrew de los juegos de hoy para plataformas antiguas y respondemos a una pregunta ¿Cuál es el mejor juego en MS-DOS de la historia? Mirando a otro lado, el de los juegos de mesa, Ismael Alonso reflexiona sobre los soportes y las mecánicas de los 80 revisitados desde la actualidad.
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