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Was war das für ein BioWare, das 2007 an EA verkauft wurde? Dieser Frage spüren Andre und Géraldine nun in Folge 2 weiter nach, indem sie versuchen aus den Entwicklungsgeschichten aller BioWare-Spiele vor der Übernahme ein Profil der Firma zu entwickeln. Dabei fallen so einige Muster auf: Das Streben nach Exzellenz, der Kampf gegen die Engines, immer wiederkehrender Crunch, eine unstrukturierte Entwicklungsphilosophie und der beständige Weg Richtung Mainstream.
Timecodes:
00:00:00 Rückblick auf Folge 1
00:02:49 Von MDK 2 bis Mass Effect: BioWares Spiele vor der Übernahme
00:41:40 BioWare und die Engines
01:08:02 Crunch und die „BioWare-Magic“
01:30:38 Der Weg in den Mainstream
01:40:50 Fazit und Ausblick auf Electronic Arts
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