
0:00
39:49
Hvad betyder tema og setting for brætspil? Er der forskel på spil der er ren mekanik og spil der “handler om noget”? Vi dykker i denne episode ned i den spilgenre som ofte kaldes “abstracts”. For hvor meget betyder det for et spil, at det handler om tog, intergalaktisk rumkrig eller Den Anden Puniske Krig, hvis det reelt kun er staffage ovenpå en samling fjerntliggende spilmekanikker? Vi kan afsløre, at Papstinenserholdet ikke er helt enige…
Vi runder vores personlige definition på et abstract og diskuterer blandt andet om Azul og Photosynthesis hører til på listen over abstracts. Derudover kommer vi forbi designproces, fiktionen i brætspil og hvor meget genfortælling af oplevelsen betyder.
Spil nævnt i denne episode:
Patchwork
Twilight Struggle
Sherlock Holmes Consulting Detective
Micro Macro Crime City
Jaipur
Skak
Kryds og Bolle
Cascadia
Life’s A Pitch bog af Martin Nedergaard Andersen
Love Letter
Munchkin
Betrayal at the House on the Hill
Lost Cities
NMBR 9
Meeple Circus
Qwirkle
Ingenious
Just One
SET
Dobble
The Game
The Crew
Illusion
No Thanks
6 Nimmt
Red 7
Parade
Blokus
GIPF serien
Flere episoder fra "Papskubbers Papstinenser"
Gå ikke glip af nogen episoder af “Papskubbers Papstinenser” - abonnér på podcasten med gratisapp GetPodcast.