Stalker 2 – A Long Walk
S.T.A.L.K.E.R. 2 ist eine Erfahrung – und eine, über die man herrlich diskutieren kann. Genau das tun wir, Thomas und Luca, in dieser Folge: Wir nehmen euch mit durch Hauptspiel und DLC und sprechen über das, was uns begeistert, und über das, was uns zur Weißglut treibt.
Auf der Habenseite:
wunderschöne Set-Pieces, starke Arbeit mit Licht, Farben und Stimmung, ein Soundteppich mit subtilem Foreshadowing, eine große Auswahl an Waffen, Munition, Aufsätzen und Rüstungen, viele Anomalien und Artefakte, coole Cutscenes, abwechslungsreiche Missionen und Set-Pieces, das CNPP-Gebiet – und ein DLC, der sein Geld wert ist.
Auf der Sollseite:
endlose Laufwege, eine Gegner-KI, die einen sofort entdeckt und teils durch Beton trifft, 1-2-Hit-Anomalien und unfassbar nervige Mutanten auf Veteran, zu kurz wirkende Verbrauchsgüter, ein knapper Ausdauerbalken, eine enge Gewichtsgrenze, Equipmentverschleiß, Performance-Schwankungen samt ständigem Shader-Kompilieren und Missionen mit Einbahnstraßen ohne Rückweg. Dazu Kleinigkeiten, die einen wahnsinnig machen: Fensterklettern und diese Klippen.
Wer sich am Ende auf welche Seite schlägt, hört ihr in der Folge. Viel Spaß! – Thomas und Luca
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